<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://akademiainternat.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Академия-интернат им. Хаку Мирото</title>
		<link>http://akademiainternat.mybb.ru/</link>
		<description>Академия-интернат им. Хаку Мирото</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 17 Feb 2012 20:39:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Анкета дьяволенка</title>
			<link>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demetra Norst&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принята&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sinella Frience)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 20:39:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Факультеты</title>
			<link>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Факультет Светлой магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список учеников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список учителей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Факультет Темной магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список учеников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список учителей:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sinella Frience)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 19:56:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакторика</title>
			<link>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Артефакты – это предметы, обладающие магическими свойствами. Назначение артефакта - самая важная его особенность, оно определяет главную сущность артефакта. Разновидность артефакта - это его внешний вид. Он вляет на мобильность персонажа и должен соответствовать его характеру и поведению. Особенности артефактов - это материал из которого он сделан и его &amp;quot;сердце&amp;quot;. Материал и &amp;quot;сердце&amp;quot; артефакта влияют на характеристики магических способностей персонажа. Каждый артефакт имеет степень силы:&lt;br /&gt;(по возрастанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- N класс&lt;br /&gt;- D класс&lt;br /&gt;- C класс&lt;br /&gt;- B класс&lt;br /&gt;- A класс&lt;br /&gt;- S класс&lt;br /&gt;- SS класс&lt;br /&gt;- X класс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты имеющие степень силы до C класса (включительно) в лицензии не нуждаются.&lt;br /&gt;При ношение артефактов B класса и выше необходима лицензия соответствующего класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назначения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Артефакт маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может хранить нескончаемое количество маны, но только одного происхождения. При этом ману в артефакт собирает сам маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Артефакт праны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает максимальный запас праны (жизненная энергия, которая как и мана может использоваться для сотворения заклинаний, она не так эффективна, но ее можно использовать всегда, когда нет другого источника нужной маны) мага и увеличивает скорость ее регенирации. Ограничивается силой мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Артефакт усиления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может усиливать любое боевое или защитное заклинание, затрачивая при этом меньшее количество маны. Усиление ограничивается силой мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Артефакт памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет хранить некоторое количество заклинаний, произносимых словами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды артефактов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Волшебная палочка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет среднюю степень мобильности. Подходит к практически любому магу, независимо от его характерных особенностей. Но такой артефакт редко используют маги, занимающиеся галемостроением, вольтованием и шаманизмом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Перстень, кольцо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет крайне высокую степень мобильности. К перстням особое предпочтение отдают маги тьмы с утонченным, возможно слегка циничным характером. Стихийные маги редко используют эту разновидность артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Посох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет очень низкую степень мобильности. Но такая разновидность артефактов считается одной из самых древних, мощных и надежных. Подходит магам высокого ранга. Такая разновидность артефактов редко используется в магии теней, зеркальной магии, любовной магии, музыкальной магии, вампиризме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Кулон, подвеска (шея).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет высокую степень мобильности. К кулонам особое предпочтение отдают маги света и маги стихий с легким и возможно добродушным характером. Но такой артефакт редко используют маги, занимающиеся галемостроением и вольтованием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Музыкальный инструмент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет низкую степень мобильности. Такой вид артефакта может использоваться исключительно в музыкальной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Руна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет самую высокую степень мобильности. Является самым опасным артефактом. Имеет степень силы исключительно S класса и выше. Магам без диплома о завершении специализированных учебных заведений запрещено использование данного артефакта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НО! Если вы состоите в каком-либо тайном сообществе, где данные артефакты обязательны у каждого члена группы, то вы можете иметь таковой, но он будет ограниченн уровнем ваших способностей. И запомните, состояние в тайных сообществах является преступлением и карается по закону.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sinella Frience)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 19:54:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует четыре главных группы в магии. Светлая магия, Темная магия, Стихийная магия и Нейтральная магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из группы ваших магических способностей, Вас распределяют на соответствующий факультет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлая магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Магия света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У магов, которые имеют предрасположенность к свету, светлая чистая аура. Но в наше время редко можно встретить человека с чистой белой аурой. Обычно белый цвет проступает в виде пятен на ауре человека другого цвета, свойственного человеку. Маги света могут так же владеть магией целительства, святой магией или являться апостолами, в меньшей степени так же у магов света встречается предрасположенность к магии разума. Маги света всегда используют доброкачественную позитивную ману (магическую энергию) или энергию&amp;#160; первостихий – в данном случае ману жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Целительство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целители могут использовать только положительную ману и энергию стихий (в частности огня или жизни). Излечивают физические, и даже психологические травмы всем живым существам. Целительство может встречаться вместе с защитной магией и элексироведеньем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Апостольство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Апостолы – это маги-жрецы света. Они могут связываться и черпать знания и ману у Богов света. Взамен они обязаны им служить. Обычно это слабохарактерные люди, несущие добро и веру другим людям. Апостолы могут обладать магией света, целительством или защитной магией, в редких случаях святой магией. Жрецы, противоположные апостолам – колдуны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Святая магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая магия – это магия предотвращения смерти. Такие маги могут являться апостолами и владеть светлой магией и магией благословления. Умеют воскрешать людей, и снимать смертельные проклятия. Как и апостолы могут связываться с Богами, но при этом не быть жрецами, в этом случае они не обязаны им служить. Могут использовать ману жизни и ману Богов света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Магия тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У магов, которые имеют предрасположенность к тьме, темная, возможно даже черная аура. Таких людей в современном мире больше, чем тех, у кого белая аура, но все же их тоже не так много. Маги тьмы подразделяются на две ступени. Некоторые имеют предрасположенность к колдовству и демонологии, магии крови, вампиризму, в меньшей степени встречаются способности к магии хаоса. В этом случае маги используют ману других существ с помощью энергетического вампиризма. Другие могут использовать магию теней, некромантию, иногда магию разума. В этом случае маги используют энергию первостихий – в данном случае ману смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Магия смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги смерти используют энергию первостихий – в данном случае ману смерти. Умеют насылать заклятия, вызывающие болезни, несчастья или смерть. Маги смерти и сами не могут обрести своего счастья. Иногда маги смерти так же могут владеть некромантией и магией проклятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Колдовство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны – это маги-жрецы тьмы. Они могут связываться и черпать знания и ману Богов тьмы. Взамен они обязаны им служить. Обычно это слабохарактерные люди, несущие зло, зависть и недовольство людям, подавляя их волю для совершения грехов. Колдуны могут обладать магией тьмы, магией проклятий, иногда магией теней. Жрецы, противоположные колдунам – апостолы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Некромантия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некроманты умеют оживлять и контролировать умерших. Опытные некроманты могут оживить и держать под контролем целое кладбище. Для заклинаний подобного рода используется только мана смерти. Люди, занимающиеся некромантией, сами внешне походят на живых мертвецов. На душе им всегда тоскливо, они не могут быть счастливы. Они одиночки и не очень общительны, иногда даже стараются избегать других людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Демонология&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонологи немного похожи на темных магов жрецов. Но они могут связываться не с Богами тьмы, а с демонами различных измерений. Здесь все зависит от опыта мага и его силы. Если маг сильный, то он может подчинить себе демона (от слабого беса до архидемона&amp;#160; в зависимости от силы мага, но сильных демонологов очень мало). Если маг слаб, то в лучшем случае, демон просто не придет на призыв такого мага. В худшем случае разозленный побеспокоенный демон может забрать душу мага и подчинить себе. В таком случае демонолог беспрекословно будет выполнять все приказы демона. Не исполнивший приказ демонолог обречен на вечные муки. Демонолог так же может владеть магией крови и магией хаоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Магия хаоса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречается редко. Направлена на разрушение, нарушение баланса. Маги хаоса имеют предрасположенность к&amp;#160; магии крови и демонологии. Для использования заклинаний хаоса используется мана крови, смерти, и добытая с помощью вампиризма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Магия крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги крови могут владеть вампиризмом и вольтованием. Так же они могут подчинять себе кровь любого существа, с помощью чего может&amp;#160; манипулировать им. Для заклинаний маги крови чаще всего добывают ману с помощью вампиризма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Магия теней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью магии теней можно скрываться и манипулировать любой тенью. Маги теней так же могут обладать вампиризмом и магией тьмы, в редких случаях магией разума. Для заклинаний маги теней чаще используют ману смерти или ману, добытую с помощью вампиризма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Вольтование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги, владеющие вольтованием, имеют способности создавать существ и управлять ими. Вольты создаются из воска и крови. Для заклинаний вольтования используется мана любого происхождения, исключение составляет мана жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийная магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пиромантия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиромантия является стихийной магией огня. Маги пироманты могут управлять огнем. Пироманты могут так же владеть защитной магией, легким целительством, крайне редко големостроением. Для огненных магических заклинаний используют только ману огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Криомантия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Криомантия является производной от стихийной магий воды. Маги криоманты могут управлять льдом и водой. Криоманты могут так же владеть защитной магией, легкой метеомагией, крайне редко големостроением. Для магических заклинаний связанных со льдом используют только ману воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Болотная магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болотные маги могут превращать любой водоем в болото или осушать совсем (в зависимости от силы мага). Так же болотные маги могут насылать болезни на целые деревни. Болотные маги владеют так же гидромантией. Для заклинаний болотные маги используют ману воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Геомантия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геомантия – стихийная магия земли. Геоманты могут владеть флористикой и частично метеомагией и големостроением. Для заклинаний геоманты используют стихийную ману земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Гидромантия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гидромантия – стихийная магия воды. Гидроманты могут владеть болотной магией и частично метеомагией, криомантией, крайне редко големостроением. Для заклинаний гидроманты используют стихийную ману воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Аэромантия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэромантия – стихийная магия воздуха. Аэроманты могут частично&amp;#160; владеть телекинезом и метеомагией, крайне редко големостроением. Для заклинаний аэроманты используют стихийную ману воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Метеомагия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метеомагия – магия погоды. Метеомаги имеют способности управлять погодой и стихийными явлениями. Метеомаги так же могут владеть азами всех стихийных разновидностей магии и их производными. Для заклинаний метеомагии используется мана стихий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Големостроение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги, владеющие големостроением, имеют способности создавать существ и управлять ими. Големы создаются из глины, для чего используется стихийная мана земли. Крайне редко встречаются маги, создающие големов из воды, воздуха, огня, льда и электричества. Для создания таких големов используется соответствующая стихийная мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Электромагия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг, владеющий электромагией, так же может владеть азами пиромантии, реже метеомагии и големостроения. Для использования электромагических заклинаний используется мана электричества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нейтральная магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Флористика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флористика – магия цветов и растений. Флористы так же могут владеть геомантией, но не в совершенстве. Маги, достигшие высокого уровня, могут с очень большой скоростью выращивать какие либо растения и управлять их поведением. Для использования флористических заклинаний в основном используется мана земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Музыкальная магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди, владеющие музыкальной магией, имеют очень красивые завораживающие голоса. У них прекрасно выражено чувство ритма и музыкальный слух. С легкостью могут овладеть игрой на различных музыкальных инструментах, но питают любовь лишь к одному инструменту, исходя из личных предпочтений. Для использования музыкальных заклинаний используется мана любого происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Зеркальная магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементы зеркальной магии могут использоваться в защитной магии и любовной магии. Люди, владеющие зеркальной магией, могут быстро перемещаться с помощью зеркал и манипулировать отражениями. Для заклинаний маги могут использовать ману любого происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Телекинез и левитация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление предметами, их передвижение, изменение размеров, изменение структуры и разрушение. Для заклинаний используется мана любого происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Ясновидение и телепатия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от магии разума, ясновидцы и телепаты не имеют способностей управлять чужими мыслями. Ясновидцы могут предвидеть будущее и увидеть прошлое. Телепаты имеют возможность читать чужие мысли. Такие маги отчетливее всех видят ауры людей и магов. Способны разглядеть скрытую и ложную ауры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Трансформация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет трансформировать любой неодушевленный предмет, сохраняя при этом его суть. Маг владеющий трансформацией, может одушевлять неодушевленные предметы. Для трансформирующих заклинаний используется мана любого происхождения, исключение составляет мана смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Метаморфизм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг может трансформировать исключительно себя. Диапазон трансформаций безграничен. От изменения цвета глаз и волос до превращения в мифологических существ независимо от их размеров (возможно и не целиком). Так что не удивляйтесь, если увидите на улице человека безупречно похожего на вас. Для заклинаний метаморфизма используется мана любого происхождения, исключение составляет мана смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Спиритизм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги, владеющие спиритизмом, могут вызывать духов умерших существ и управлять ими, поддерживая их пребывание в материальном мире. Спиритизмом могут обладать практически все маги любой группы. Для спиритических заклинаний используется мана любого происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Шаманизм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы способны вселять в свое тело духов умерших разумных существ. Шаманы так же могут владеть спиритизмом. Для заклинаний шаманизма используется мана любого происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Магия времени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия времени относится к группе нейтральной магии. Маги времени способны управлять временем, останавливать его, перемещаться в прошлое и будущее. Для заклинаний магии времени используется мана любого происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Магия разума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги разума способны читать мысли людей и магов и управлять ими. Так же маги разума могут защищать свои мысли от других и при желании заменить их ложными. Для заклинаний магии разума используется мана любого происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Анимагия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анимаги способны общаться с животными. Для заклинаний анимагии используется мана любого происхождения, чаще всего мана вампиризма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Любовная магия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди, обладающие способностью к любовной магии, могут заставить человека полюбить самого любовного мага, то или иное другое существо. Такие люди очень притягательны. Возможно, они не обязательно самые красивые, но другим они очень нравятся. Но, к сожалению, настоящей любви эти маги не испытывают никогда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классификация магических дисциплин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Защитная магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитная магия является одной из составляющих боевой магии. Чаще защитная магия встречается у светлых магов. Для защитных заклинаний используется мана любого происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Бытовая магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовая магия относится к группе нейтральной магии. Бытовую магию могут применять маги любой разновидности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Боевая магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая магия встречается во всех разновидностях магии. Для боевых заклинаний используется мана любого происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Артефакторика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакторика – это создание артефактов с помощью магии, алхимии и эликсироведения. Для применения заклинаний магии артефактов используется мана любого происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Алхимия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия, своего рода является магией трансформации. Позволяет трансформировать предметы без помощи заклинаний. Маги алхимики так же могут владеть артефакторикой и элексироведением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Эликсироведение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эликсироведение – это создание различных эликсиров: зелий, ядов, снадобий. Маги элексироведы могут являться бесподобными кулинарами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Вампиризм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более точно энергетический вампиризм. Маги вампиры используют ману других существ. Они могут использовать и позитивную (если вызвать у жертвы радость) ману, и негативную (если вызвать у жертвы страдание). Практически любой маг может обладать способностями вампиризма или развить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Проклятия&lt;br /&gt;Проклятия или вуду. Для причинения боли и наложения проклятия используют куклы, сделанные из любого материала и частички существа, на которого проклятие накладывается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sinella Frience)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 19:46:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sinella Frience)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 21:05:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обьявления</title>
			<link>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sinella Frience)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 21:05:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время</title>
			<link>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sinella Frience)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 20:56:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Погода</title>
			<link>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sinella Frience)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 20:56:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга жалоб и вопросов</title>
			<link>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;----&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sinella Frience)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 20:52:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фамилия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвища:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биография:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые места:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принадлежность: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Животное, хранитель, НПС:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вид персонажа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связь с вами:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Имя:[/b]

[b]Фамилия:

Прозвища:

Внешность:

Характер:

Биография:

Слабые места:

Принадлежность: 

Магия:

Оружие:

Животное, хранитель, НПС:

Вещи:

Вид персонажа:

Связь с вами:
[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sinella Frience)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 02:19:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Академии</title>
			<link>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Правила регистрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Ник должен стоять из руских или латинских букв, содержать имя (и/или прозвище) и фамилию персонажа, начинаться (каждое слово) с большой буквы.&lt;br /&gt;1.2 Вы можете играть более чем за одного персонажа, но пожалуйста, не создавайте десяток.&lt;br /&gt;1.3 Пользователь обязан написать анкету втечение недели после регистрации, иначе будет удален.&lt;br /&gt;1.4 Перед началом игры обязательно наличие аватара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Правила форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Запрещен флуд в игровых темах. Обсуждение с другим игроком ведите в лс, аське, скайпе и т.п.&lt;br /&gt;2.2 Пишите граматно! По крайней мере, если вам лень соблюдать орфографию, пишите ЧИТАБЕЛЬНО, а не ЧИТОЬНО, т.е. хз как.&lt;br /&gt;2.3 Запрещен КАПС и РаЗнЫй РеГиСтР.&lt;br /&gt;2.4 Никаких оскорблений, мата и троллинга во всех темах форума.&lt;br /&gt;2.5 Темы создают только админ и модераторы.&lt;br /&gt;2.6 Это закрытая ролевая игра, поэтому никакой рекламы, тем более в лс. Данное нарушение карается баном.&lt;br /&gt;2.7 Запрещено использование порнографических аватаров и картинок в подписе (обноженная грудь, гениталии и т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Правила ролевой игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Рейтинг игры NC-17. Разрешены действия сексуального, извращенного, насильственного характера.&lt;br /&gt;3.2 Регистрация канонических персонажей запрещена.&lt;br /&gt;3.3 Нарушение правил - замечание. Три замечания - разговор с администратором. Повторный разговор с администратором - бан.&lt;br /&gt;3.4 Разрешено использование завуалированного мата.&lt;br /&gt;3.5 Запрещено оставлять комментарии в чужих анкетах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Правила написания постов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Пост должен быть не менее 5 полных строк.&lt;br /&gt;4.2 Правила оформления&lt;br /&gt;Действия пишутся обычным шрифтом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямая речь вашего персонажа пишется с новой строки после тире жирным шрифтом. &lt;br /&gt;Мысли вашего персонажа пишем курсивом. &lt;br /&gt;Прямую речь других персонажей пишем с новой строки после тире подчеркнутым шрифтом. &lt;br /&gt;Если ваш персонаж немой и пишет то, что хочет сказать другому, на бумаге, то тогда его&amp;#160; прямая речь оформляется жирным курсивом.&lt;br /&gt;Смс и записки, если персонаж читает их про себя, тоже выделяем жирным курсивом. Если же он читает их вслух, то выделяем их, как прямую речь вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 Все игровые посты пишуться от третего лица.&lt;br /&gt;4.4 Запрещен даблпост в игровых темах.&lt;br /&gt;4.5 Запрещено отыгрывать действия и мысли других персонажей.&lt;br /&gt;4.6 Запрещено находиться в нескольких игровых локациях одновременно. Если только конечно Ваш персонаж не владеет магией времени.&lt;br /&gt;4.7 Разрешено врываться в чужой отыгрыш без предварительной договоренности. Так что не кричать потом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Профиль игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Аватар пользователя обязан соответствовать внешности вашего персонажа.&lt;br /&gt;5.2 Анимация на аватаре запрещена.&lt;br /&gt;5.3 Обязательно указание пола и персонажа и всех полей &amp;quot;дополнительно&amp;quot; в профиле.&lt;br /&gt;5.4 Обязательно заполнение подписи согласно образца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Друзья:]&lt;br /&gt;[Знакомые:]&lt;br /&gt;[Симпатия:]&lt;br /&gt;[Любовь:]&lt;br /&gt;[Хентай:]&lt;br /&gt;[Враги:]&lt;br /&gt;[Антипатия:]&lt;br /&gt;[Ориентация:]&lt;br /&gt;[Артефакты:]&lt;br /&gt;[Одежда:] &lt;br /&gt;[Вещи с собой:] &lt;br /&gt;[Состояние:]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sinella Frience)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 05:20:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга</title>
			<link>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;----&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sinella Frience)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 03:42:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademiainternat.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
